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Free Download How to Render, by Scott Robertson

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How to Render, by Scott Robertson

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Former Chair of Entertainment Design: Art Center College of DesignDesigner / Author / Educator / Co-ProducerWith over 17 years of experience teaching and creating curriculum on how to design, draw, and render at the highest college level, Scott brings unique and unquestioned expertise to the presentation and communication of the concept design field. He has authored or co-authored 10 books on design and concept art. In addition to books, he has co-produced over 40 educational DVDs with The Gnomon Workshop; 9 of which feature his own lectures. Scott frequently lectures around the world for various corporations and colleges.In addition to teaching, Scott has worked on a wide variety of projects ranging from vehicle and alien designs for the Hot Wheels animated series, Battle Force Five and theme park attractions such as the Men in Black ride in Orlando, Florida for Universal Studios. Some of his clients have included the BMW subsidiary Design-works/USA, Bell Sports, Giro, Mattel Toys, Spin Master Toys, Patagonia, Minority Report feature film, Nike, Rockstar Games, Sony Online Entertainment, Sony Computer Entertainment of America, Buena Vista Games, THQ and Fiat to name just a few.To see more of Scott RobertsonÂ’s personal and professional work, please visit www.drawthrough.com and his blog at www.drawthrough.blogspot.com

Produktinformation

Taschenbuch: 292 Seiten

Verlag: Design Studio Press (15. November 2014)

Sprache: Englisch

ISBN-10: 1933492961

ISBN-13: 978-1933492964

Größe und/oder Gewicht:

22,9 x 2,3 x 27,9 cm

Durchschnittliche Kundenbewertung:

5.0 von 5 Sternen

9 Kundenrezensionen

Amazon Bestseller-Rang:

Nr. 30.681 in Fremdsprachige Bücher (Siehe Top 100 in Fremdsprachige Bücher)

Ich habe das Buch an einen angehenden 3D-Artisten verschenkt, der es sich schon lange gewünscht hat. Dementsprechend war die Freude groß. Der Jung-Artist ist begeistert und nutzt es ausgiebig zwecks Weiterbildung. Es soll hilfreich, anregend und gut verständlich aufgemacht sein und ist nach Meinung des Beschenkten ein Muss für jeden angehenden 3D-Künstler. Ihm selbst und seinem Studiengang wurde die Lektüre durch die Uni nahegelegt.

Die Grundlage schlechthin. Wer das Buch meistert, hat das Beste Fundament um sich zu verbessern. Aufbauend auf dem Vorgänger How to Draw bietet es gewohnt detailliert jede Menge Lernstoff. Kaufempfehlung ohne Einschränkung.

Scott Robertson behandelt hier die wichtigsten Aspekte beim rendern. Anwendbar für analoges sowie digitales Arbeiten. Anschaulich und verständlich aufbereitet inkl Workflow-Beispielen. Die Videos als Downloadcontent ergänzen die Lektüre sinnvoll.

Das beste was man über das Thema kaufen kann! Eine Pflichtlektüre für jeden, der seine Fähigkeiten verbessern will. Das Buch hält was es verspricht.Und der Author stellt sogar Videos zur Verfügung die man durch scannen eines Codes auf einem Smartphone/Tablett nachsehen kann. Einfach Traumhaft!

Sehr kompakt geschrieben und praxisnah erklärt. Tolle Hilfe, um realistisch zeichnen zu lernen. Besonders nützlich sind die Videolinks, die auch den themenbezogenen Umgang mit Photoshop herausheben.

Von vielen Seiten empfohlen und das nicht ohne Grund. Sehr nützliches Buch für Illustratoren.

Absolutely one of the best books I had in my hands, detailed and clear, it really gives you the critical points in rendering, absolutely suggested!

Sehr gut. Ausser Beschreibungen und Abbildungen kann man auch noch dem Meister persönlich über die Schulter blicken, den es sind auch sehr viele Links zu Video-Tutorials enthalten.Verarbeitung auch gut.Aus meiner Sicht gibt es nichts zu beanstanden. Deshalb 5/5.

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